THQ a annoncé le développement de Lock’s Quest le 1er avril 2008 dans un communiqué de presse. Dans un aperçu du jeu le 2 avril 2008, IGN a écrit sur leur expérience du jeu, « Nous sommes encore au début de Lock’s Quest, mais il est possible d’être l’un des meilleurs jeux de stratégie sur DS avant tout. A déclaré et fait. En juillet, lors de la San Diego Comic Convention, THQ a fait ses débuts sur une mini-comique promotionnelle basée sur l’univers du jeu intitulé Lock’s Quest: A Source of Hope – Volume 1 dessiné par Edison Yan. IGN a décerné à Lock’s Quest son prix «Meilleur jeu de stratégie» pour la Nintendo DS à l’E3 2008.

Le jeu se déroule dans un royaume, construit à l’aide d’une substance mystérieuse connue sous le nom de Source. Les constructeurs de ce royaume, les Archineers, ont étudié la source pour tenter de mieux comprendre leurs propriétés. Le plus grand architecte était Agonius, qui a découvert une propriété de source vraiment remarquable – qu’elle peut imiter la vie. Agonius a commencé à créer des êtres vivants de la source, mais le roi, qui a compris les dangers de cela, a exigé que Agonius arrête son travail. Agonius a refusé, et a donc été banni du royaume.

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