Titanfall 2 vise à prendre le tir frénétique, mur en cours d’exécution, le gameplay de mech-dynamitage du premier titre à de nouveaux sommets, resserrement mécanique familier tout en ajoutant quelques nouveaux jouets pour jouer avec. Quelques membres de l’équipe GamesRadar + ont à jouer un tour de la suite à venir lors du récent événement EA Play extérieur E3, et voici quelques réflexions rapides sur la façon dont il se sent et comment il se compare à l’original.
Si le premier Titanfall était tout au sujet de vous faire sentir comme un dur à cuire de science-fiction héros d’action, Titanfall 2 est tout au sujet de vous faire sentir badder-asser (… qui est le terme approprié, non?). L’ajout le plus évident est le grappin, et alors qu’il est aussi excitant à utiliser comme il semble, il est un peu difficile à comprendre au premier abord. Vous pointez votre réticule à l’endroit où vous voulez aller et le feu, mais cela vous lancer directement dans un mur, vous devez donc augmenter saut à l’angle vous-même et plus alors que vous êtes en accélérant l’avant. Elle introduit encore plus verticalité, si vous pouvez le croire. Mais le grappin est une compétence spécifique de classe, donc pas tout le monde aura accès. Vous pouvez attaquer des ennemis, comme des grognements, d’autres pilotes, même Titans. Il rend rodeoing beaucoup plus facile – ce qui est bon, car il semble que c’est une mort instantanée sur Titans maintenant (une fois que vous êtes accroché, vous déchirez leur batterie ou une grenade et ils avez terminé).

En parlant de Titans, je jouais dans le Ion Titan (la vidéo pré-démo fait en sorte d’appeler le mech comme un «elle», par rapport à l’autre qui était un «il» (peut-être que ce dépend de leur voix AI?) . Il est un peu comme les Titans standards du premier jeu – bouclier d’énergie, puissant mitrailleuse – mais la capacité des dégâts de base de Ion est un laser d’énergie géant qui déchire la santé et des boucliers comme du papier de soie ennemi si vous pouvez bien aligner le plan One. chose que je remarqué au cours de ma brève démo est que les Titans ne sont pas arrivés sur un ensemble minuterie plus lieu, leur arrivée est basée entièrement autour de votre tue -.. prendre des grognements et des pilotes pour remplir le compteur une fois qu’il est plein, vous pouvez appeler votre mech du ciel. Contrairement à Killstreaks dans Call of Duty, votre compteur transporte plus entre les décès, il est donc beaucoup plus newbie amicale tout en permettant leur présence sur le terrain pour être plus sur la compétence de l’inévitabilité.

D’une certaine manière Titanfall 2 est encore plus over-the-top que le premier jeu, et un grand nombre de changements respawn ont fait semble être sur le raffinement, ainsi que de donner le combat un peu plus la personnalité et le bord. Et si sa campagne solo peut correspondre à ce rythme, il pourrait être incroyable.

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